创业 · 平台经济 · AI

Roblox 如何让游戏开发者 成为百万美元收入者

这不仅仅是一家游戏公司的故事,更是一个关于如何构建"人类共同体验"未来的蓝图。David Baszucki 在过去 20 年里,悄悄打造了互联网上最庞大、最复杂的系统之一。

主持人
Molly O'Shea
嘉宾
David Baszucki
时长
约 49 分钟
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核心洞察

01

惊人的创作者经济

平台已向创作者支付超过 15 亿美元,前 1000 名开发者平均收入超过 130 万美元。这是真实的人在做真实的谋生。

02

20 年坚持一个愿景

Roblox 20 年前的商业计划书如果今天拿出来,依然完全可行。唯一不同的是,当时对这个市场规模的想象还不够大胆。

03

被低估的技术深度

40+ 全球数据中心、数百台服务器、400+ AI 模型——这些隐藏在"好玩的游戏"表象下的巨大技术复杂性,是 Roblox 的护城河。

04

AI 会加速而非取代创作者

人类定义什么是"有趣",AI 只是工具。当 AI 能够生成游戏内容时,人类创作者的价值在于判断和品味。

05

4D = 功能性

从第一天起,Roblox 的对象就是功能性的。车轮在车轴上,有动力传输。这解释了为什么 Roblox 的世界感觉"真实"。

06

价值观是捕获的,不是制定的

像大学小径一样——让人们先走几年,观察他们在哪里踩出路径,然后在那里铺水泥路。这才是完美的价值观创建方式。

深度洞察

01

Roblox 的惊人规模与野心

[00:00 - 05:04]
核心观点

Roblox 已成为全球游戏领域的重要力量,但他们的目标是获得 10% 的全球游戏市场份额——这只是一个"合理的第一步"。

深度阐述
震撼的规模数字

当我们谈论 Roblox 的规模时,数字确实令人震撼:1.5 亿日活跃用户(Q4 数据)、每季度 350 亿小时的参与度(相当于每月 120 亿小时)、68 亿美元的预订量(去年)。全球游戏市场约 2000 亿美元,Roblox 目前占不到 4%。

超越"游戏"的定位

David 将 Roblox 定位为"人类共同体验市场"(human co-experience market)——一个科幻意义上的"全息甲板"(holodeck)空间。这不仅仅是游戏,这是将玩家变成企业家、将游戏变成商业的生态系统。

创作者经济奇迹

平台已向创作者支付超过 15 亿美元,前 1000 名开发者平均收入超过 130 万美元。这是真实的人在做真实的谋生。当 150 亿这个数字被聚集成一个统计值时,会模糊个体的影响。但想象一个年轻人丢失了他的 Robux——那是多么大的事情。

当一个平台能够让成千上万的人通过创作游戏谋生时,它已经不再是一个"游戏公司",而是一个数字创业生态系统。
延伸思考
这可能是 Web3 和创作者经济预言家们梦寐以求但尚未真正实现的状态。Roblox 的故事告诉我们,当你对人的根本需求有深刻理解时,你可以比市场领先 20 年。
02

从物理教育软件到 Roblox 的诞生

[05:04 - 07:45]
核心观点

Roblox 的诞生源于对"人在模拟环境中会做什么"的观察——当年轻人学习物理时,他们真正想做的是建造东西。

深度阐述
关键的观察

在创立 Roblox 之前,David 经营一家教育软件公司,教年轻人学习物理模拟。但他发现一个有趣的现象:学生们除了学习物理,更热衷于建造东西——造车、造建筑、造任何他们能想象的东西。这个观察成为了 Roblox 的种子。

三股力量的汇聚

2004 年,当 David 和前公司的联合创始人开始思考游戏市场时,他们想象的是一个全新的类别:UGC(用户生成内容)——YouTube 正在兴起;多人 3D 体验——游戏开始展示这种可能性;社交网络——正在成为主流。

20 年的商业计划书

David 透露,他们 20 年前的商业计划书如果今天拿出来,依然完全可行。唯一不同的是,当时对这个市场规模的想象还不够大胆。这种战略定力在科技行业极其罕见。大多数公司会在几年内多次转型,但 Roblox 坚持同一个愿景 20 年。

真正的愿景不是预测未来,而是创造未来并坚持到底。Roblox 的故事告诉我们,当你对人的根本需求有深刻理解时,你可以比市场领先 20 年。
个人感受
David 谈到这个数字时非常平静,仿佛这一切都是理所当然的。但这种平静背后,是 20 年的坚持和对同一个愿景的执着。
03

愿景与指标的平衡

[07:45 - 09:08]
核心观点

Roblox 在"纯粹愿景公司"(如迪士尼)和"纯数据驱动增长公司"之间找到了中间地带——既由愿景驱动,也关注核心指标。

深度阐述
公司类型的谱系

David 认为公司类型是一个谱系:一端是"纯粹想象力的愿景公司",如迪士尼;另一端是"纯指标驱动的增长公司"。Roblox 选择在中间——既由愿景驱动,也关注核心指标。

两大核心指标

他们关注的两大核心指标:参与时长(Q4 达到 350 亿小时)和日活跃用户(接近 1.5 亿)。但 David 强调,他们也在发明未来:游戏将如何被制作?人们将如何聚会?未来的沟通方式是什么?电话?短信?视频?还是在 Roblox 上一起种虚拟花园?

动态平衡的艺术

这种平衡很难掌握。太偏向愿景可能变成"造梦工厂",太偏向指标可能变成短期主义。Roblox 找到了一个动态平衡点:用指标验证愿景,用愿景指引指标。在增长压力下保持长期愿景,是所有上市公司面临的挑战。

延伸思考
Roblox 的方式可能是:用指标验证愿景,用愿景指引指标。当你有长期愿景时,短期的指标波动不会让你迷失方向;当你有核心指标时,长期愿景不会变成空谈。
04

被低估的技术深度

[09:08 - 12:55]
核心观点

Roblox 最被低估的一面,是隐藏在"好玩的游戏"表象下的巨大技术复杂性和系统设计。

深度阐述
冰山之下

当用户看到 "Steal a Brainrot" 或 "Adopt Me" 这样的游戏时,他们只看到"好玩"。但 David 揭示了冰山之下:基础设施规模——40+ 全球数据中心、数十万台服务器、运行在自己的云上,"超级高效、超级成本效益"、峰值时同时支持 2000-3000 万+ 用户。

AI 模型矩阵

超过 400 个 AI 模型在平台上运行,其中大部分是 Roblox 自己构建的。系统设计挑战:经济系统设计、搜索和发现算法、病毒式传播机制、创作者工具链(Roblox Studio)。

护城河的真相

这解释了为什么 Roblox 难以被复制。你可以在几个月内复制一个游戏的 UI,但无法复制 20 年积累的基础设施和系统设计。运行一个实时 3D 多人平台的复杂性,远超大多数人的想象。

个人感受
David 谈到这些时非常低调,但这是惊人的工程成就。当一家公司在 20 年后仍然对同一愿景感到兴奋时,这说明愿景本身是无限的。Roblox 不是在追求某个终点,而是在构建一个无限扩展的平台。
05

Roblox 数据的 AI 价值

[10:55 - 12:55]
核心观点

Roblox 拥有 AI 公司梦寐以求的数据——不是简单的视频数据,而是完整的 3D 交互数据。

深度阐述
传统视频数据 vs Roblox 数据

传统的视频数据只是像素。Roblox 数据是:3D 位置信息、Avatar 在做什么、他们在看什么、用户交互(WASD 键盘输入等)。这不仅仅是视频数据,它允许我们重建发生过的任何事情。这是非常有价值的数据。

AI 行业的觉醒

AI 行业正在觉醒,开始关注视频游戏数据。David 非常清醒地意识到自己手中资产的价值。当 OpenAI、Google 等公司都在寻找训练数据时,Roblox 已经坐拥一个独一无二的 3D 交互行为数据集。这可能在未来的 AI 训练中扮演关键角色。

这可能在未来的 AI 训练中扮演关键角色——Roblox 的 3D 交互数据是 AI 时代的独特资产。
延伸思考
当 AI 公司都在寻找训练数据时,Roblox 已经拥有了一个独特的 3D 交互行为数据集。这可能是 Roblox 在 AI 时代的护城河——数据资产比算法更难复制。
06

AI 不会取代创作者

[12:55 - 20:46]
核心观点

AI 将加速创作者,而不是取代他们。未来的游戏将是由用户通过对话来设计的,但人类定义什么是"有趣"。

深度阐述
用户端:无限 AI 的未来

想象《盗梦空间》中的"梦境建筑师"或《西部世界》中的 AI 设计台——用户通过对话来设计游戏:"设计一个服装"、"创建一个世界",不再需要 3D 工具。

创作者端:编程的未来

David 看到了编程工具的快速进化:智能代理循环、过夜迭代、"一周建成"或"一天建成"的故事。但游戏开发比编程更复杂:艺术、什么是有趣(难以定义)、3D 资产、代码与 3D 体验的结合。

AI 双刃剑

关于 AI 威胁的问题,David 的回答很有见地:"AI 对于监控、保护和文明同样有用。所以我认为我们在那方面会处于很好的状态。"对于 NPC 原则:NPC 必须始终被标识为 NPC,不会允许 NPC 冒充真人。但用户可以选择拥有"分身 NPC"作为代理,开发者可以用 NPC 测试游戏(比如用 1000 个 NPC 测试新游戏)。

当 AI 能够生成游戏内容时,人类创作者的价值是什么?David 的答案是:人类定义什么是"有趣",AI 只是工具。这可能是在 AI 时代保持创作者价值的正确思路。
个人感受
David 对 AI 的态度既乐观又谨慎。他相信技术的双刃剑性质——AI 既能制造问题,也能解决问题。这种平衡的视角在 AI 讨论中很难得。
07

科幻灵感与全息甲板愿景

[16:27 - 22:28]
核心观点

《星际迷航》中的"全息甲板"是 Roblox 的终极目标——照片级真实的 10,000 人同步体验。

深度阐述
David 的科幻偏好

David 的科幻偏好:喜欢最现实的科幻电影,推荐《2001 太空漫游》——虽然节奏慢,但至今不过时。HAL 9000 计算机在当时看来不可思议,现在已是 solved problem。

全息甲板愿景

10,000 人同时参与、照片级真实渲染、摇滚音乐会级别的体验、你可以与朋友一起跳舞、聊天。这不只是游戏技术,而是沟通、娱乐和协作技术。虚拟演唱会:Bruno Mars 演唱会获得了吉尼斯世界纪录级别的同时观看人数,在 "Steel a Brainrot" 中举办。这些演唱会正在蓬勃发展,每个主要体育联盟都已入驻平台(NFL Universe 表现出色)。

脚踏实地的愿景

David 不是在谈论"元宇宙"这个时髦词汇,而是在描述一个具体的、技术可实现的目标。他的脚踏实地的愿景更加可信。当 VR/AR 眼镜还没真正普及时,Roblox 已经在屏幕上构建了"全息甲板"的雏形。这可能比等待硬件成熟更实际。

延伸思考
当 VR/AR 眼镜真的普及,Roblox 可能已经准备好了——他们的平台本质上是关于"共同体验",无论设备是什么。
08

AR 与 VR 的未来

[20:46 - 22:28]
核心观点

AR 会先于 VR 成功,而且可能需要依赖手机作为计算单元。

深度阐述
硬件时机的判断

David 对硬件时机的判断:Google Glass 10 年前推出,失败了。现在可能是正确的时机。AR 眼镜的配置:扬声器、麦克风、摄像头、小型抬头显示器。挑战:需要电池和处理器——所以可能需要手机。

竞争格局

拥有手机的巨头:Google、Apple;尝试脱离手机的:Snap、Meta。David 的判断:AR 先于 VR,而且"最终会实现"。

个人感受
David 的判断很谨慎。他没有过度炒作,而是基于技术现实做出预测。这种脚踏实地的态度在科技行业很难得。
09

4D 游戏的概念

[22:28 - 24:29]
核心观点

4D = 功能性。在 Roblox,从第一天起,所有对象都是可交互的。

深度阐述
AI 生成世界的挑战

生成的 3D 世界需要多人交互、可交互的环境更有趣。推门门会开,上车车会开。4D 的定义:不是 3D 的视觉效果,而是对象的功能。现实世界中的对象都有功能。

Roblox 的 4D 传统

从第一天起,Roblox 的对象就是功能性的:车轮在车轴上、动力传输到车轮、车轮脱落会按物理规律运动。这不是一些蹩脚的游戏对象黑客。你可以有紧急行为。当用户在 Roblox 上复制任何东西——独轮车、汽车、建筑——功能都会被保留。

这个设计哲学非常深刻。它解释了为什么 Roblox 的世界感觉"真实"——因为对象的行为符合直觉。"4D"这个词可能是 Roblox 创造的,但这个概念——功能性对象——可能是元宇宙真正需要的。
延伸思考
没有功能性的 3D 世界只是一个场景图,不是一个世界。当 AI 能够生成 3D 内容时,如何确保这些内容是"功能性"的,这将是一个巨大的挑战。
10

跨越代际保持相关性

[24:29 - 27:58]
核心观点

保持相关性的关键是:强大而简单的技术规范 + 极快的切换体验。

深度阐述
强大而简单的规范

从第一天起,Roblox 的规范就很简单:成千上万的人、照片级真实、实时、全球、安全、文字和语音沟通、任何想要的 Avatar。视频的类比:视频的规范很简单——2K → 4K 像素,立体声高分辨率音频。无论视频内容是什么,这个规范都能保持相关性。

极快的游戏切换

用户期望:在游戏之间切换只需半秒,就像短视频的加载速度。这是年轻人从 YouTube/TikTok 学到的期望。大多数游戏架构不是为此设计的,但 Roblox 做到了。当 Roblox 用户可以在半秒内切换游戏时,平台的"粘性"不是来自单一游戏,而是来自整个生态系统。

相关性的关键不是追逐每一个潮流,而是建立一个足够强大的平台,让任何潮流都能在上面生长。这是平台型产品的护城河。
个人感受
这是深刻的产品洞察。David 非常清楚自己的增长引擎。他没有购买用户,而是让产品本身传播。
11

病毒式增长引擎

[27:00 - 27:58]
核心观点

病毒式传播对 Roblox 至关重要,而且主要通过用户和影响者分享链接实现。

深度阐述
三分之一的内容

在 GDC(游戏开发者大会)上,David 与一家短视频巨头的代表交谈:"他们平台上三分之一的游戏内容是 Roblox 内容。"病毒式传播的机制:用户分享有趣的链接、影响者创造内容、当创作者做出大而有趣的东西(Dress to Impress、Grow a Garden、Adopt Me)、创造病毒式影响者吸引力、人们来尝试。

短视频作为营销渠道

当短视频平台成为游戏的主要营销渠道时,Roblox 的优势在于其内容的可视化效果——人们可以在视频中看到其他人的有趣体验。David 非常清楚自己的增长引擎。他没有购买用户,而是让产品本身传播。

12

关于人类行为的深刻洞察

[27:58 - 30:51]
核心观点

简单的经济原则可以创造极其复杂的结果;对个体影响的关注比宏大数据更重要。

深度阐述
巨大的责任

David 对人类行为持"乐观态度",但他学到了两个重要教训:早期,四个创始人自己处理客户服务和审核队列。"想象一个年轻人丢失了他的 Robux——那是多么大的事情。"危险在于将人"聚集成 150 亿"——这会模糊个体的影响。

简单原则驱动复杂结果

Roblox 的经济很简单:上来 → 听说 → 喜欢 → 玩 Roblox Studio → 作为爱好者做点什么 → 发布 → 开始每月赚 10 美元(激励)→ 然后赚 20 美元 → 也许赚 1000 美元 → "这将是全职工作"。

关于经济的辩论

David 回忆起在推出经济之前的辩论:很多人反对让人们在 Roblox 上赚钱,David 是支持者。逻辑:人们应该能够以此谋生,如果他们能谋生,他们会创造更高质量的内容。结果验证了这个判断:人们创业、雇佣人员、买卖公司、给予反馈、有公司赚取 5000 万美元。

Roblox 的经济设计可能是 Web3 创作者经济最成功的实际案例——而且它发生在区块链之前。关键不是技术,而是激励结构。
个人感受
这段话展现了 David 的人本主义哲学。他始终关注个体的影响,而不是宏大的数字。当 150 亿这个数字被聚集成一个统计值时,会模糊个体的影响。
13

AI、工作与未来的意义

[30:51 - 34:00]
核心观点

如果 AI 做所有事情,人类可能需要"发明成就感"——因为成就感是人类生活的重要部分。

深度阐述
关键问题

David 提出了"关键问题":"想象 AI 在 50 年后超级强大,有多少成年人会每天工作 8 小时?"他昨晚与七位 AI 专家讨论这个问题——没有人知道答案。David 的信念:对许多人来说,成就感是生活中非常重要的一部分。

文化的可能演化

如果每个人都可以只追求爱好,可能很危险。"如果我们有无限的 AI 和机器人,我们都可以决定,我们文化的一部分可能是发明成就感,以便人们可以感到成就。"当 AI 能够完成所有经济生产时,人类可能需要重新定义"价值"和"意义"。

延伸思考
Roblox 可能已经在提供这种"有意义的活动"——即使它不是传统意义上的"工作"。这可能是未来人类活动的一个预览。
14

文化价值观体系

[34:00 - 37:03]
核心观点

价值观不是"制定"的,而是通过观察什么有效而"捕获"的。

深度阐述
大学小径的故事

David 用一个精彩的类比解释价值观的创建:不要铺设小径,让人们走几年,观察他们在哪里踩出路径,然后在那些地方铺水泥路——这样就是"完美最优"的。

Roblox 的价值观创建过程

前 10-12 人运行公司几年,没有价值观系统 → 捕获什么有效 → 捕获什么让公司成功 → 提炼成今天的价值观。

四个核心价值观

1. 长远思考(Take the long view)+ 2. 完成任务(Get stuff done)= 安全。任何其他组合都是危险的:三年研究项目永远无法发布、不知道在做什么只是担心、立即破产(反乌托邦象限)。3. 尊重社区(Respect the community)——"我们团队" > "我的团队"。4. 我们是负责任的(We are responsible)——个人责任作为规模化文化的方式。

"我们是负责任的"作为价值观——这是个人责任作为规模化文化的方式。它不是自上而下的控制,而是自下而上的责任。
个人感受
David 的领导哲学非常成熟。他不把价值观当作宣传材料,而是当作从实践中提炼出来的智慧。
15

CEO 作为一门技艺

[37:03 - 38:06]
核心观点

CEO 是一门技艺,需要像运动员一样的训练和准备。

深度阐述
对工作的理解

"我感觉非常幸运能在这个世界、这个生活中被抛下。我觉得我很幸运有这份工作。所以我真的越来越多地将做 CEO 视为一门技艺。"技艺需要什么:健身、心理健康、整体结构。类比:花样滑冰是一门技艺、国际象棋是一门技艺、CEO 也是一门技艺。

持续改进

David 持续思考如何在自己的技艺上变得更好,包括人际关系方面。如果更多 CEO 将工作视为"技艺"而不是"职位",企业治理可能会不同。技艺意味着有标准、可改进、需要训练。

个人感受
David 对 CEO 工作的理解不是权力或地位,而是持续改进的技艺。这种态度令人敬佩。
16

健康、饮食与生物黑客

[38:06 - 46:05]
核心观点

食物比我们想象的更有力量;糖和种子油是主要敌人。

深度阐述
零食标签系统

Roblox 的零食房有一个四象限系统:全食物 + 好能量(如煮鸡蛋,两个勾)、全食物但能量不佳、好能量但非全食物、都不是(如可乐)。目的:隐性教育——让人们自己决定。

家庭基金会的代谢健康研究

饮食如何影响双相情感障碍、精神分裂症、思考清晰度。员工可以获取 CGM(连续血糖监测仪)。

David 的生物黑客

1. CKM(酮体监测仪):当碳水化合物摄入低于 20-10 克时,身体开始燃烧脂肪(原始能量途径),酮体上升 = 大脑获得一致的良好能量。对双相情感障碍和精神分裂症的部分治疗。2. 睡眠态度的改变:过去半夜醒来会担心"我失眠了",现在即使醒来,也让自己睡觉,观察自己五六天后"我还好"。3. 精确健康监测:每月抽血、监测代谢标志物(胰岛素抵抗、葡萄糖等)、这已经是习惯。4. 各种扫描:DEXA 扫描、3D 动脉成像、CAC 扫描(钙扫描)→ 3D 成像是新趋势。

核心建议

"如果人们想要改变现状,我们吃的食物比我们想象的更有力量。"饮食历史的三次革命:10,000 年前的狩猎采集饮食、农业革命开始增加某些食物、过去 100 年的糖和种子油革命。David 个人避免的:糖和种子油。

当 CEO 将健康视为重要议题时,整个公司的文化可能会改变。游戏行业以不健康的文化著称,但 Roblox 可能是个例外。
延伸思考
David 对健康的关注不是一般意义上的"养生",而是数据驱动的精确健康管理。他将这种思维带入了 Roblox 的文化。
17

游戏内容的多样性

[45:33 - 46:13]
核心观点

Roblox 上的内容多样性超出了传统"游戏"的定义。

深度阐述
非传统游戏

David 分享了一些有趣的游戏类型:Dress to Impress——时尚游戏,在 T 台上竞争(不是传统游戏);Grow a Garden——种菜游戏。David 的女儿在后院有个大花园——虚拟与现实的连接。

UGC 的自然结果

这种多样性是 UGC 平台的自然结果。当任何人都可以创建时,你会看到超出传统游戏定义的"体验"。

18

Roblox 的疯狂时刻

[46:05 - 47:45]
核心观点

公司历史上的关键时刻——那些"会成功吗?"的时刻,最终都成为了美好的回忆。

深度阐述
好事疯狂

公司去迪士尼乐园旅行、游行乐队穿过整个校园——因为 David 一直幻想领导游行乐队。"你有那个东西,指挥棒和所有。所以我做到了。那很有趣。"

推出 Roblox Studio

之前是内部小团队构建内容。担忧:"会有人用吗?"两小时内数百个不可思议的事情发生了。"那太疯狂了。"

推出经济系统

曾经没有经济系统。担忧:"会发生什么?"6-8 小时内就知道这会起飞。"那些真的是很好的疯狂。"

个人感受
David 回忆这些时刻时充满感情。这些不确定性时刻的成功,验证了他们对人和系统的信念。每一个伟大的平台都有这样的"赌上一切"的时刻。
19

未来 10 年的愿景

[47:45 - 结束]
核心观点

Roblox 的未来是技术愿景——AI、云、3D、渲染、物理模拟的交叉点。

深度阐述
技术研究

AI 与云的交叉、AI 与 3D 的交叉、AI 与渲染的交叉、AI 与物理模拟的交叉。"我们试图构建的东西真的很困难。所以有一个研究方面。"

新游戏类型

总是令人兴奋看到从未想象过的新游戏类型。有人想出新机制,这很有趣。

小众游戏

模型铁路爱好者的游戏、其他有趣爱好的游戏。"这一切都非常令人欣慰。"

当一家公司在 20 年后仍然对同一愿景感到兴奋时,这说明愿景本身是无限的。Roblox 不是在追求某个终点,而是在构建一个无限扩展的平台。
个人感受
David 对未来的兴奋是脚踏实地的。他没有谈论科幻般的愿景,而是具体的技术挑战和创造性表达。

精华收获

🎯

20 年坚持一个愿景

Roblox 20 年前的商业计划书今天仍然完全可行。这是战略定力的极致体现。

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平台 > 产品

让成千上万的创作者在你平台上谋生,这是最强的护城河。Web3 可以从 Roblox 的经济设计中学到很多。

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基础设施是护城河

40+ 数据中心、400+ AI 模型,这些无法快速复制。简单规范 + 强大实现才能跨越代际保持相关。

🤖

AI 加速创作者

人类定义什么是"有趣",AI 只是工具。这是在 AI 时代保持创作者价值的正确思路。

🌟

价值观是捕获的

像大学小径一样——让人们先走几年,观察路径,然后铺路。这才是完美的价值观创建方式。

CEO 是一门技艺

需要像运动员一样的训练和准备。持续改进是唯一的态度。

🥗

食物的力量

食物比我们想象的更有力量。糖和种子油是主要敌人。数据驱动的健康管理是未来的方向。

🎮

4D = 功能性

对象不仅看起来真实,行为也要真实。这可能是元宇宙真正需要的核心概念。